Wawancara: Pengembang Warcraft Rumble menjelaskan perubahan nama, menggoda port PC yang mungkin, lebih banyak lagi

Warcraft Rumble adalah game strategi real-time terbaru dari Blizzard yang tersedia di perangkat seluler. Kami berbicara dengan developer Blizzard, Tom Chilton dan Vik Sarraf untuk mempelajari lebih lanjut tentang peluncuran awal game ini dan melihat sekilas rencana masa depan mereka menuju rilis penuhnya.

Dunia game Blizzard yang terus berkembang tumbuh sekali lagi dengan peluncuran awal judul terbaru mereka Warcraft Rumble. Judul strategi real-time telah diluncurkan di Filipina, yang telah diungkapkan oleh tim sebagai bentuk uji teknis untuk peluncuran penuh.

“Ini hal yang menarik. Langkah ini selalu mengasyikkan karena biasanya merupakan salah satu langkah terakhir yang Anda lalui sebelum mendunia. Peluncuran kami di Filipina ditetapkan sebagai uji teknis untuk memastikan semuanya berfungsi, mengumpulkan beberapa informasi khusus perangkat karena ada berbagai jenis perangkat di pasar itu juga,” jelas Saraf.

Tujuan tim Warcraft Rumble adalah untuk meluncurkan ke server lain sesegera mungkin dan melanjutkan dari beta, mengambil hal-hal yang mereka pelajari dan mendapatkan umpan balik dan wawasan pemain.

Selain itu, tim ingin meluangkan waktu untuk memoles permainan sepenuhnya dan memberikan sentuhan akhir sebelum rilis globalnya.

Inspirasi dan pembelajaran untuk Warcraft Rumble

Tim Warcraft Rumble beruntung telah berbagi pembelajaran dari tim di Call of Duty Mobile dan King yang telah menerbitkan setumpuk game mobile sebelum mereka.

Namun, bekerja di Blizzard menempatkan tim pada posisi yang agak unik, karena mereka harus berhati-hati dengan waralaba yang sangat disukai seperti Warcraft dan Diablo, dan tetap setia pada asal mula permainan sambil menjaganya tetap segar.

“Saya pikir dengan Blizzard satu hal yang berbeda adalah karena kami memiliki waralaba yang digembar-gemborkan… ada keseimbangan yang disinggung Tom sebelumnya yang juga memahami dan menyadari bahwa Anda memiliki basis penggemar yang bersemangat yang sangat peduli dengan game itu sendiri.

“Dan Anda sudah memiliki banyak pengembangan AAA dan pengalaman desain membantu Anda mengetahui cara mendesain game yang memiliki gameplay momen-ke-momen yang hebat, dan loop inti yang bagus. Jadi yang ingin Anda lakukan adalah tetap setia pada akar Anda sebagai pengembang game di IP yang berharga ini, tetapi juga dapat mengambil praktik terbaik seluler agar masuk akal bagi Anda, ”jelas Saraf.

Rumble tanpa Arclight

Salah satu perubahan besar yang terjadi dengan peluncuran lunak Warcraft Rumble adalah penghapusan Arclight dalam judul game tersebut. Awalnya RTS seharusnya memiliki judul panjang Warcraft Arclight Rumble, sebelum para pengembang memutuskan untuk tidak melakukannya, memikirkan apa yang akan dilakukan pemain.

“Sebelum kami mengumumkan gamenya, kami mencoba mencari tahu, ‘Oke, apa saja hal berbeda yang menurut kami ingin merangkum game tersebut, dan bagian mana yang ingin kami tekankan, dan bagian mana yang menurut kami adalah pemain. akan paling senang?’” Chilton menceritakan.

Pengembang tahu bahwa pemain sering kali suka mempersingkat nama video game, ambil World of Warcraft menjadi WoW atau Hearthstone: Heroes of Warcraft menjadi hanya Hearthstone, sebagai dua contoh utama.

Gameplay Warcraft RumbleBadai salju

Warcraft Rumble akan segera tersedia di lebih banyak wilayah seiring dengan meluasnya jangkauan pengujian.

Jadi tim memikirkan tentang berbagai faktor yang berbeda, termasuk mengurangi panjang judul dan mengubah letak setiap kata. Tim Rumble bahkan berpikir untuk mengurangi nama menjadi ‘Perang’ karena para pemain mungkin menyebutnya dengan akronimnya, kata devs. Tim, bagaimanapun, masih tidak yakin bahkan setelah memikirkannya dan memutuskan untuk “menguji beta” judul tersebut juga.

“Pendapat kami seperti, ‘Mari kita buat nama yang memiliki komponen berbeda yang menurut kami benar-benar bekerja dengan baik dengan game ini dan dalam artian uji beta nama’… Setelah melakukan itu dan melihat apa yang diambil pemain , menjadi sangat jelas bahwa Warcraft Rumble adalah yang paling disukai para pemain.”

Masa depan Warcraft Rumble mungkin termasuk peluncuran PC

Banyak game Blizzard memiliki waktunya di PC dan platform seluler. Game seperti Dasar perapian telah melihat kesuksesan besar ganda di seluruh platform, berpotensi membuka jalan ke PC untuk Warcraft Rumble.

“Kita harus menunggu dan melihat dalam banyak hal. Ini akan tergantung pada apa yang diinginkan pemain. Jika ada permintaan untuk PC, yang mungkin ada, maka itu akan menjadi sesuatu yang kami kejar,” jawab Chilton.

Tim menjelaskan bagaimana mereka merasa Rumble adalah kebalikan dari Dasar perapian dengan cara itu, yang awalnya dipindahkan ke seluler setelah dikembangkan untuk PC.

“Kami adalah kebalikan dari Hearthstone dari sudut pandang bahwa Hearthstone dikembangkan untuk PC terlebih dahulu dan kemudian diterjemahkan ke perangkat seluler. Kami kebalikan dari itu. Gim ini selalu berfungsi di PC sejauh kami mengembangkannya menggunakan Unity di PC dan semua hal semacam itu.

Bersamaan dengan ini, tim menjelaskan bahwa mereka tidak memiliki masalah dengan pemain yang mengembangkan emulator untuk memainkannya di PC mereka dan percaya bahwa itu berpotensi masuk ke PC di masa mendatang, tetapi mereka tidak memiliki apa pun untuk pemain. depan itu saat ini.


Posted

in

by