Pemain Overwatch 2 menuntut lebih banyak nerf untuk Orisa yang “konyol”.

Pemain Overwatch 2 bersikukuh bahwa Orisa adalah tank terbaik dalam permainan bahkan setelah dia terkena beberapa nerf di patch terbaru, membuat banyak orang menginginkan nerf yang lebih keras untuk hero dominan.

Pergeseran meta bukanlah hal baru untuk Overwatch 2. Saat patch keseimbangan diluncurkan, pemenang besar sering kali mendominasi meta dan counter mereka menemukan tempat yang mungkin tidak mereka miliki sebelumnya. Hal ini telah menciptakan meta yang terus berubah di sekitar patch keseimbangan OW2 yang lebih sering terjadi.

Namun, karena benteng Orisa di-buff dan tank lain di sekitarnya diubah, dia menjadi tank terbaik dalam game dengan selisih yang cukup lebar menurut pemain level rendah dan tinggi.

Seseorang seperti Flats yang bermain di level 500 teratas memiliki keluhannya terhadap sang pahlawan sementara banyak pemain rata-rata membencinya, membuat banyak orang bertanya-tanya kapan Orisa akan mendapatkan nerf. Dan, sekarang setelah nerfnya tiba, orang-orang ingin dia mendapatkan lebih dari sekadar tamparan di pergelangan tangan di patch keseimbangan berikutnya.

Pemain Overwatch 2 mengklaim nerf Orisa tidak cukup

Sejak pengerjaan ulang Overwatch 2, Orisa telah menjadi karakter yang memecah belah. Dia dulunya adalah bagian dari meta perisai berat sebelum dia diberikan lembingnya dan berfungsi sebagai tank yang memungkinkan lini belakangnya. Kini dia adalah teror garis depan yang memiliki potensi 1v1 yang hampir tak tertandingi.

Selain itu, benteng Orisa yang memberinya tambahan 50% ketahanan terhadap kerusakan selama durasinya telah menjadikannya monster yang hampir tidak bisa dibunuh.

Sebuah klip di Reddit menunjukkan bagaimana rasanya bermain melawan Orisa sebagai seorang tank, dan bahwa dia mampu menciptakan banyak ruang untuk timnya hanya dengan keberadaannya.

Video tersebut memperlihatkan Orisa berdiri diam dan memblokir pintu dengan tubuhnya, sehingga mustahil bagi Ramattra untuk menggunakan Ultimate-nya secara efektif dan mencegahnya bermain game.

Salah satu Redditor menjulukinya “konyol”, sementara Redditor lain tidak bisa mengendalikan kemarahan mereka terhadap tank: “Ini membuat saya marah luar biasa. Wanita robot kuda tidak mati.”

“Orisa membuat permainan ini tidak menyenangkan jika Anda bukan pemain utama Orisa.” klaim Redditor lain.

Ingatlah bahwa klip ini berasal dari setelah para nerf Orisa, yang secara realistis tidak berbuat banyak. Mengambil 25 kesehatan dari Fortify-nya dan melakukan nerf pada ceruk tertentu, strategi tingkat tinggi dengan membatalkan Fortify-nya tidak banyak membantu untuk menahannya. Jelas, banyak pemain yang tidak senang dengan kondisinya saat ini.

Setelah membaca catatan tersebut, Flats tidak terkesan dengan nerf Orisa tetapi mengklaim bahwa kekuatannya dalam meta adalah “gejala masalah” dan bukannya kehancuran bawaannya.

“Saat Anda bermain Orisa, Anda bahkan tidak merasa bisa berbuat banyak. Anda hanya berdiri di sana. Anda tidak melakukan apa pun. Tapi kemampuan bertahanmu adalah hal terbaik dari Orisa, karena semua tanknya meledak karena ada begitu banyak kerusakan dan penyembuhan di dalam game saat ini.”

Flats juga mengkritik perubahan Fortify, bertanya-tanya mengapa para pengembang tidak menghapus kemampuan untuk membatalkan Fortify saja daripada mencoba menyesuaikan cara kerja cooldownnya. Agar adil, kemampuan untuk membatalkan Fortify dapat membantu dalam pertarungan yang sangat spesifik seperti jika Anda mencoba untuk tidak dikalahkan oleh Roadhog Ult, tetapi kasus penggunaannya sekarang jauh lebih sedikit.

Pemain tank terkemuka itu tidak begitu marah pada Orisa seperti pemain pada umumnya, tapi dia juga memiliki keluhan yang sama dengan perubahan tersebut.

Terlepas dari itu, pemain Overwatch 2 tampaknya tidak senang dengan tingkat keseimbangan Orisa, meskipun perlu disebutkan bahwa dia bisa menjadi kurang lazim karena semakin banyak pemain yang mengambil Zarya mengikuti buffnya. Masih harus dilihat apakah Orisa mendapat lebih banyak penyesuaian keseimbangan.


Posted

in

by