Baldur’s Gate 3 diambil dari mekanika D&D yang menyenangkan dan membingungkan. Di antaranya adalah slot mantra yang, menurut sutradara Swen Vincke, bahkan membuat bingung salah satu insinyur game tersebut.
Baldur’s Gate 3 dengan mudah adalah salah satu adaptasi Dungeons & Dragons terbaik sepanjang masa. Game ini dengan ahli menerjemahkan gameplay RPG meja dan tingkat pilihan dalam skala besar yang bahkan disukai oleh orang-orang yang belum pernah memainkan D20 di kehidupan nyata.
Namun, itu juga berarti ada beberapa mekanisme D&D yang lebih tumpul.
Salah satunya adalah konsep slot mantra, yang menurut direktur Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, salah satu insinyur pemegang PhD permainan tersebut kesulitan memahaminya.
Slot mantra adalah salah satu mekanisme D&D yang lebih membingungkan
Dalam sebuah wawancara dengan Todd Kenreck dari Wizards of the Coast, Vincke ditanyai kelas D&D mana yang dia sukai. Vincke segera menjawab Wizard, meskipun dia yakin untuk menunjukkan bahwa dia tidak suka salah satu mekanik pusat kelas mengatakan, “Saya benci sistem slot mantra, oke?”
Dia kemudian menceritakan sebuah kisah yang menegaskan kembali betapa rumit dan membuat frustrasi slot mantra.
“Pemrogram gameplay utama saya harus menjelaskan kepada seorang insinyur yang sangat kompeten, yang memiliki gelar PhD, apa itu slot mantra. Selama satu jam!”
Dari semua mekanisme Dungeons & Dragons, slot mantra adalah salah satu yang paling membingungkan, terutama bagi pemain baru.
Pada dasarnya, mereka bertindak seperti mana atau titik ajaib di RPG lain, menentukan berapa kali perapal mantra dapat menggunakan sihirnya sebelum perlu istirahat. Meskipun cantrip dapat digunakan sebanyak yang diinginkan pemain, mantra yang lebih kuat akan memperpanjang slot mantra saat digunakan.
Yang membuat segalanya lebih membingungkan adalah kenyataan bahwa ada sembilan level mantra dan slot mantra, dan jumlah slot mantra yang didapat sebagian besar kelas perapalan mantra ditentukan oleh level karakter. Banyak mantra juga dapat digunakan pada level yang lebih tinggi untuk meningkatkan efek, dan beberapa kelas, subkelas, dan prestasi memberikan karakter kesempatan untuk menggunakan mantra tertentu tanpa slot mantra (biasanya sekali per istirahat panjang).
Jika Anda belum terbiasa dengan D&D, semua ini mungkin membuat Anda pusing – dan itu menempatkan Anda di perusahaan seorang insinyur berpendidikan PhD.
Untungnya, Baldur’s Gate 3 sebagai video game membuat hal-hal seperti slot mantra menjadi lebih mudah bagi pemain. Daripada harus melacaknya secara manual, game ini menampilkan berapa banyak yang dimiliki atau telah digunakan pemain di UI-nya.
Itulah salah satu alasan mengapa Baldur’s Gate 3 adalah alat yang hebat untuk mempelajari D&D, sesuatu yang didiskusikan Vincke dan Kenreck dalam wawancara. Game ini berhasil membuat beberapa konsep kompleks menjadi relatif mudah untuk dipahami – meskipun konsep tersebut memerlukan penjelasan berjam-jam untuk memulainya.
Jika Anda menyukai ini, pastikan untuk membaca liputan Baldur’s Gate 3 kami lainnya, yang mencakup berita terbaru, panduan, dan banyak lagi.